《don't make me think》

时间:2009-10-28     作者:smarteng     分类: 心情杂记


指导原则
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1.别让我思考
--krug可用性第一定律


Finch clearly presents the information about the site and gives visitors a choice of options without overcrowding them with unnecessary content.
根据krug可用性原则的第一条,网页必须是显而易见的、不言自明的。当你建设一个网站的时候,你的任务就是排除疑问,不能让用户需要有意识地判断、正面反面反复思考才能决定。

首先,你的网站并不是那么容易被找到,而访问者们也不知道另一个类似的网站。
其次,从头开始的感觉往往不是那么令人向往。
再次,大多数人会花比我们想象中少得多的时间来浏览网页。

因此,如果要让网页有效,它们必须在用户第一眼看到时将自己展示出来,做到不言而喻的网页。

2.我们实际上是如何使用web的[break]
--扫描,满意即可,勉强应付

网络使用情况的三个事实:
一,我们不是阅读,而是扫描;
我们忙;我们知道自己不必阅读所有内容;我们善于扫描。
二,我们不作最佳选择,而是满意即可;
我们忙;猜错了没什么严重后果;对选择进行权衡并不改善我们的机会;猜测更有意思。
三,我们不追根究底,而是勉强应付。
这对我们并不重要;如果发现某个事务能用,我们会一直用它。

3.广告牌设计101法则
--为扫描设计,不为阅读设计

建立清楚的视觉层次
越重要的部分越突出
逻辑上相关的部分在视觉上也相关
逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

习惯用法是你的好帮手
把页面划成明确定义的区域

明显标识可以点击的地方
降低视觉噪音(眼花缭乱;背景噪音)

4.Krug可用性第二定律:
点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择。
准则:三次无须思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击

5.省略不必要的文字(定律三)
--不要在web上写作的艺术
几个好处:
可以降低页面的噪声;
让有用的内容更加突出;
让页面更简短;

必须消灭欢迎词
必须消灭指示文字

必须正确处理的几个方面
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6.街头指示牌和面包屑
--导航设计

无法承受的浏览之轻:感觉不到大小、方向、位置
导航的用途:
导航帮助我们找到想要的任何东西
导航告诉我们现在身处何处
还有:
导航给了我们一些固定的感觉
导航告诉我们当前的位置
导航告诉我们如何使用网站
导航给了我们对网站建造者的信心

web导航的习惯用法大部分来自已有的印刷品习惯用法

持久导航应该包括5个元素:
站点ID(logo)
栏目
实用工具(“联系我们”,“站点地图”等,持久导航上只能放4-5个使用工具,其他不常用的可进行分组并放在首页上。)
回主页的方式
搜索的方式

持久导航的例外:
主页:表现可不同
表单:只需站点ID、回主页的方式等

重视低层次的导航

重视页面名称
每个页面都需要一个名称
页面名称要出现在合适的位置
名称要引人注目
名称要和点击的链接一致
你在这里:突出当前位置

面包屑(层级菜单)

喜欢标签的四个理由:
它们不言而喻
它们很难错过
它们很灵活
它们暗示了一个物理的空间

Amazon标签设计:
正确绘制
颜色编码
当你进入网站时,有一个标签已经选中

来做后备箱测试
这是什么网站?(网站ID)
我在哪个页面上?(网页名称)
这个网站的主要栏目有哪些?(栏目清单)
在这个层次上我都有哪些选择?(本页导航)
我的导航系统的什么位置?(“你在这里”的指示器)
我怎么搜索?

 

7.首先承认,主页不由你控制
--设计首页

主要要完成的任务:
站点的标识和使命
站点层次
搜索
导读
内容更新
友情链接
快捷方式
注册
让我看到自己正在找的东西
……还有我没有寻找的
告诉我从那里开始
建立可信度和信任感

一些常见的约束:
每个人都想占一席之地
想要参与的人太多
一个尺寸要适合所有人


这个网站是做什么的?——传达整体形象
口号:清楚、言之有物;长度适中;表述网站的特点和显而易见的好处;有个性、生动、有时候还很俏皮
欢迎广告:
需要多大空间就使用多大空间
但也不要使用过多的空间
不要把使命陈述当作欢迎广告
最重要的是进行测试

我该从哪里开始?
想搜索、想扫描、想扫描最精彩的内容
让每个起点看起来像个起点

主页导航可以不一样
但要
让栏目的名称保持不变:同样的顺序、同样的文字和同样的分组。
进可能多的保持视觉提示:同样的字体颜色和大小。
总之,能不变的不变。

下拉框的问题
你必须把它找出来
他们难以扫描
他们不好控制

短视行为:杀鸡取卵
应该让所有的利益相关者知道过度使用首页的危险,并且提供其他方法来缓解这种需求。

你来判断
这个网站是做什么的?
我该从哪里开始?

确定你没有做错的几件事
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8.农场主和牧牛人应该是朋友
--为何web设计团队讨论可用性实在浪费时间,如何避免这种情况

讨论可用性是在浪费时间:
每个人、每个角色喜好不同
普通用户的喜好不同
解药:
错误:大部分人喜欢××吗?
正确:在这个页面,这样的上下文中,××对使用这个网站的大部分人会产生一种良好的体验吗?

9.一天10美分的可用性测试(这一章请仔细看原书)
--让测试简单,这样你能进行充分的测试

焦点小组不是可用性测试

测试分类:
传统的可用性测试
跳楼大减价的简易可用性测试
补充:站点跟踪

问题分类指南:
忽略皮划艇(用户偏离后返回)问题
抵制添加的冲动
不要太看重人们对新功能的要求
抓住够得着的果子

大的方面
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10.可用性是基本礼貌
--为什么你的网站应该让人尊敬

降低好感的几种方式:
隐藏我想要的信息
因为没有按照你们的方式行事而惩罚我
向我询问不必要的信息
敷衍我,欺骗我
给我设置障碍
你的网站看上去不专业

提高好感的几种方式:
知道人们在你网站上想做什么,并让它们明白简易
告诉我我想知道的
尽量减少步骤
花点心思
知道我可能有哪些疑问,并且给予解答
为我提供协助,例如打印友好页面
容易从错误中恢复
如有不确定,记得道歉

11、12章不用做笔记

我的总结
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三大可用性定律:
1.别让我思考
2.点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择。
准则:三次无须思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击
3.省略不必要的文字
我们实际上是如何使用Web的三个事实
1.我们不是阅读,而是扫描;
2.我们不作最佳选择,而是满意即可;
3.我们不追根究底,而是勉强应付。
一个态度:
循序渐进,不断积累和改进
细节决定一切
一个方法:
用户可用性测试

设计细节:
笔记中记录的。